斗地主是一款最初流行于湖北的三人扑克游戏,由两个农民联合对抗一个地主,由于其规则简单且娱乐性强,迅速风靡全国。“UU斗地主”是在传统规则的基础上,引入“金豆”等虚拟积分,并且增加抢地主、明牌等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的斗地主游戏。玩家化身生动有趣的角色去和别的玩家角色在斗地主游戏中一决高下,并能获得大量金豆与U钻奖励,更有可能登上高手如云的排行榜一展自己的风采!

一、发牌:

一副牌共54张,每人发17张牌,留3张做底牌。

二、叫地主:

1、第一个叫牌的玩家

1-1有玩家选择“明牌开始”游戏,则该玩家为第一个叫牌的玩家;如果有不止一个玩家选择“明牌开始”,
则最早“明牌开始”的玩家可以第一个叫牌。
1-2有玩家在发牌开始到结束期间明牌,则最早明牌的玩家可以第一个叫牌。
1-3发牌结束前没有玩家明牌,则第一个叫牌的玩家由系统随机产生。

2、开始叫牌

2-1叫牌按出牌顺序(逆时针)轮流进行,叫牌时可选择“叫地主”和“不叫”。
2-2如果玩家都选择“不叫”且没有明牌的玩家,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
2-3如果都选择“不叫”且有明牌的玩家,则第一个明牌的玩家成为地主。
2-4倒计时结束玩家没有操作,则默认“不叫”。

三、抢地主

1.当某个玩家叫完地主后,按照次序每位玩家有且只有一次“抢地主”的机会。
2.如果没有玩家“抢地主”,则“叫地主”的玩家成为地主。
3.如果有玩家“抢地主”,则最后“抢地主”的玩家成为地主。
4.有过“不叫”操作的玩家无法再进行“抢地主”的操作。
5.倒计时结束玩家没有操作,则默认“不抢”。

四、亮底牌

确定地主后,地主获得底牌,底牌展现给所有玩家。

五、加倍选择

1.亮完底牌后进入加倍选择环节,每个玩家可选择“加倍”和“不加倍”。
2.倒计时结束玩家没有操作,则默认“不加倍”。

六、首轮出牌

1.地主获得首轮出牌权。
2.如果地主在本局游戏中未明牌,则此时可以有一次选择“明牌”的机会。

七、出牌

1.玩家出牌后,按逆时针顺序依次出牌。
2.轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
2-1如果玩家有比上一个玩家大的牌,则可点“提示”获得出牌建议。
2-2如果玩家没有比上一个玩家大的牌,玩家只能选择“要不起”,并在按键下面加上说明文字“你没有牌大过上家的牌”,玩家选择后,提示其他玩家“不出”并轮到一下个玩家跟牌。
2-3如果倒计时结束玩家第一次没有进行跟牌相关操作,则系统默认“不出”。并提示玩家“您已超过1次,超过2次将由笨笨的机器人代打”。
2-4如果倒计时结束玩家第二次没有进行跟牌相关操作,则玩家进入托管模式,由系统出牌,并提示玩家“笨笨的机器人帮你代打中...”。玩家可点击取消托管重新获得操作权。
2-5托管模式下若自己为该轮第一个出牌,则系统自动打出自己的最小单牌。
3.其他玩家都不出时,进入下一轮出牌,上轮最后出牌的玩家获得优先出牌权。
4.当玩家出完牌手上只剩两张牌时提醒其他玩家“我就两张牌了,小心点”。
当玩家出完牌手上只剩一张牌时提醒其他玩家“我就一张牌啦”。
5.某一玩家出完手中所有牌时游戏结束。

八、牌型大小

1.王炸(大王+小王)最大,可以跟其他任意牌。
2.炸弹(四张同数值牌)比火箭小,比其他牌大。炸弹之间按牌面比大小。
3.除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小,不分花色。
3-1单牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
3-2对牌:两张同数值牌。
3-3三张牌:三张同数值牌。
3-4三带一:三张同数值牌+一张单牌或一对牌。
3-5单顺:五张或更多的连续单牌(不包括2和大小王)。
3-6双顺:三组或更多的连续对牌(不包括2)。
3-7三顺:二组或更多的连续三张牌(不包括2)。
3-8飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。
3-9四带二:四张同数值牌+两张单牌或两组对牌。
4.顺牌按最大的牌面分值来比大小。
5.飞机带翅膀和四带二只按其中的三顺和四张的牌面分值来比大小。

九、胜负判定

1.金豆场:某一玩家出完手中所有牌时游戏结束。若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。根据计分规则对金豆进行结算。
2.U钻场:每场比赛开始时每位玩家获得5000积分,每场比赛分三小局,每局中某一玩家出完手中所有牌时当局结束。若是地主先出完牌则当局地主胜,否则当局另外两家胜。每局根据计分规则对积分进行结算。
2-1每局结束分出胜负(有玩家积分为0),则积分最高的玩家获得U钻,本场比赛结束。
2-2第三局结束仍没有玩家积分为0,积分最高的玩家获得U钻,本场比赛结束。
2-3积分最高的玩家有多位时,进入抽牌环节:系统指定玩家在规定时间内依次从13张牌里抽一张牌,比牌面大小(2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3),牌面最大的玩家获得U钻,若倒计时结束玩家没有进行抽牌操作,则由系统随机抽取。

十、倍数统计

公共倍数之间为相乘关系

1.明牌加倍:为公共倍数,当有多种明牌情况产生时,取最高的倍数。
1-1发牌前选“明牌开始”游戏:5倍。
1-2发牌开始到结束期间明牌:4倍(发到一定数量的牌后为3倍)。
1-3地主(发完牌前未明牌)首次出牌前选择明牌:2倍。
2.底牌加倍:为公共倍数。
2-1底牌为对牌:2倍
2-2底牌有大王或小王:2倍
2-3底牌为同花:3倍
2-4底牌为数值顺子(如:A、2、3或Q、K、A):3倍
2-5底牌为三张牌(同数值牌):4倍
2-6底牌有双王:4倍
3.抢地主加倍(每抢一次):2倍,为公共倍数。
4.王炸或炸弹(每放一个):2倍,为公共倍数。
5.春天(地主只出一次牌或农民没有出过牌):2倍,为公共倍数。
6.抢完地主后的玩家加倍选择:2倍,每个玩家都可以选择是否加倍,该倍数为自己的加倍数,不为公共倍数。
7.最终倍数结算
7-1地主获得的倍数:公共倍数×地主的加倍×(农民的加倍+农民的加倍)。
7-2农民获得的倍数:公共倍数×地主的加倍×农民(自己)的加倍数。

十一、计分规则

1.游戏最终得分为:每个房间的底分×最终倍数。
2.金豆场中得分影响金豆数,U钻场中得分影响积分;
胜利的玩家在此基础上增加得分数,失败的玩家在此基础上扣除得分数。
2-1特殊情况1:胜利的玩家所得金豆数或积分不能超过结算时身上的数量。
2-2特殊情况2:失败的玩家扣除的金豆数或积分不能超过结算时身上的数量,最多扣除到0,胜利的玩家只能获得失败玩家所扣除的数量。
2-3特殊情况3:胜利的玩家所得金豆数或积分不能超过房间规定的数量上限。
3.各房间的入场费用在每场游戏发牌时扣除(每场扣一次)。